Historia De La Computadora

viernes, 16 de febrero de 2018

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

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Computadora

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. Puesto que, una computadora no es útil si no tiene un programa que le indique lo que tiene que hacer.

La computadora se hace específicamente para el ambiente en donde esta va a operar, una micro computadora personal, para la oficina o el hogar, una laptop para ir de viajes, un computadora para grandes cantidades de información. Cada un de estas maquina se ha diseñado para procesar diferentes tipos de información cada una de ellas tendrá un valor de acuerdo a su capacidad.


Ventajas De La Computadora:

* Rapidez
Precisión
Economía
* Confiabilidad


Historia De La Computadora

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábacoEste dispositivo es muy sencillo, consta de cuencas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora, por carecer del elemento fundamental llamado programa.

máquina analítica creada por Charles Babbage, La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.



Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. 

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados reveladores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator, emcabezada por los ingenieros, John Mauchly y John Eckert.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

* La forma en que están construidas.
* Forma en que el ser humano se comunica con ellas


Generaciones De La Computadora

Primera Generación (1946-1959)


Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Las computadoras de esta generacion eran muy grande en tamaño y lentas la procesar datos, a causa de a gran cantidad de calor que emitian se requeria que siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilacion. 










Segunda Generación (1959 - 1964)


Aparecieron los TRANSISTORES:


Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
Analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. 

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Tercera Generación (1965 - 1971)


Aparecen los Circuito Integrado (CHIPS) que sustituyen a los Transistores. 
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.Generalización de lenguajes de programación de alto nivel, compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

Las computadoras de primera y segunda generación eran muy grandes y ocupaban mucho espacio al contrario de, la computadoras de esta generación son mas pequeñas y menos costosas
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Cuarta Generación (1971 - 1981)


MICROCIRCUITO INTEGRADO:

Aparece el microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada, "revolución informática".

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. 
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Quinta Generación (1982- Hasta A La Fecha De Hoy)



En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la

capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

El propósito es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.


apón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
  • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
  • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.




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A Continuación Un Vídeo Sobre, La Historia De La Computadora Y Las Generación De La Misma.












       








Google tendrá una aplicación para hacer reportería ciudadana


Google lanzará una aplicación que le permitirá a los usuarios realizar noticias de su entorno, se trata de Bulletin, que funciona como una especie de ‘periódico local’ para promover la reportería ciudadana y convertirlo en una nueva fuente de noticias.
Los usuarios tendrán la posibilidad de realizar sus publicaciones por medio de fotografías, videos o texto, desde su Smartphone, sin necesidad de que el ‘reportero’ cuente con una página web, un blog o cualquier sitio oficial.

Con esta iniciativa, Google pretende dar voz a la sociedad y potencializar el alcance de su información, ya que las publicaciones serán indexadas en el buscador.

Bulletin, que será una aplicación gratuita, funcionará como Twitter, a partir de la inmediatez de un asunto noticioso, así ofrece a los usuarios información de último minuto desde distintos lugares del mundo.

Así mismo, la app contará con una opción de ‘historias’ para realizar algunas publicaciones.

Las pruebas de la app se realizan en algunas ciudades de Estados Unidos. Por el momento no se confirma una fecha de lanzamiento para el resto del mundo.



http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/bulletin-aplicaciones-google-para-escribir-noticias-176460